今回はこの自作キャラクターをBlender2.8からUE4にexportする際の注意点をまとめていこうと思います。 ・面の法線を外側にそろえる これをやらないとUE4で一部の面が表示されないことがありキャラクターがかわいそうなことになります。 やり方としては、編集…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。