C++

【UE4】C++でランダムなQRコードみたいな模様を作る

こんにちは。今回は読み込むたびに毎回変わる、QRコードみたいな模様を作っていきたいと思います。まず、c++の新規プロジェクト(基本コード)を作成します。 最初に設置されているFloorのscaleを10くらいに設定しておきます。 locationは(x,y)=(2500,2500)…

【Unreal C++】外部ファイルをincludeする

こんにちは。 UE4でc++を触っていた時に詰まったことがあったのでブログにまとめます。c++のコードをvisual studioでbuildするときは、外部のheaderファイルやlibファイルを入れるときにプロジェクトのプロパティからpathやファイル名を設定することができま…

【gRPC】c++のserverとpythonのclientでHello Worldする

前回、gRPCのc++の環境をbuildしたのでそれを利用して、今回はc++のserverとpythonのclientでHello Worldしたいと思います。gRPCのc++の環境をbuildについては、前回の記事↓を参考にしてください。https://tyojugiga.hatenablog.com/entry/2019/09/13/004215…

gRPC(c++)をVisual Studio2019でbuildする

最近、gRPC(c++)を導入する機会があったので、その導入までまとめておきます。 環境 OS:Windows10 home Visual Studio:2019 CMake:3.15.3 gRPC:1.2.5 Protocol Buffers:3.9.1 zlib:1.2.11 Active Perl:5.28.1 Openssl:1.0.2l 1.Protocol Buffersの…